The brand, Banco Sabadell (Spanish: [ˈbaŋko saβaˈðel]; Catalan: Banc Sabadell [ˈbaŋ səβəˈðeʎ]), is the fourth-largest banking group in Spain.
Better done than perfect -- digital marketing, media, trends, ideas & personal log since 2005
The brand, Banco Sabadell (Spanish: [ˈbaŋko saβaˈðel]; Catalan: Banc Sabadell [ˈbaŋ səβəˈðeʎ]), is the fourth-largest banking group in Spain.
Thank you for doing stuff like this :)
Kiitos Duval Guillaume Modemin luova johtaja Geoffrey Hantson, joka esiintyi marraskuun lopussa Eurobest-seminaarissa. "We are into educated quesses", Hantson mainitsee kertovansa asiakkaille kun nämä haluavat viraaliefektiä. Olen samaa mieltä hänen kanssaan.
Brändätty sisältö, rohkeus ja provokaatio olivat Eurobest-seminaarin mielenkiintoisimmat aiheet. Mainoselokuva sellaisenaan online-videosisältönä on hukkaan heitettyä aikaa ja vaivaa. Brändin arvoja esittelevä, hyvin leikattu, hyvin tuotettu, hyvin castattu online-video ei ole. Tarina, joka antaa ihmisille syyn jakaa sisältöä eteenpäin.
Konkretisoidaan.
30 sek. tv-spotti, jossa mies hyppää avaruudesta ehjänä maahan ei myy sen enempää energiajuomaa, mutta lähettämällä miehen avaruuteen hyppäämään sieltä takaisin ja tekemällä tästä tapahtumasta jaettavaa sisältöä, syntyy parasta brändinrakennusta ja sisältömarkkinointia.
Tarinoita, joita on jakaa mielellään uudestaan ja uudestaan (muodossa tai toisessa)
Carlsbrg on lähtenyt samalle linjalle.
Kyllä, tämäkin on tavallaan mainosspotti, mutta tilanne on aito. Hyvästä ideasta hyvin tuotettu online-videosisältö levisi Facebook-seinästä toiseen. Brändin arvot vahvistuivat. Ei tarvita TV-mainontaa arvojen välittämiseen. Ansaittu media eli kohderyhmän käyttäminen mediana varmentuu rohkean idean avulla.
Entä sitten Hamburin sinfoniaorkesteri? 100 soittajaa, 50 paikkaa ja yksi konsertti. Huikea mediajulkisuus. Taustoja löytyy esittelyvideolta.
Brändätyn online-sisällön menestystekijät
Duvallin Hantson mainitsee viisi tekijää onnistuminen takana
1 Provokaatio
2 Yllätysmomentti ja viihdyttävyys
3 Aitous
4 Uskottavuus
5 WOW!
Kun katsoo uudestaan Carlsbergin klippiä kaikki nämä kohdat täyttyvät. Se on omalla tavalla provokatiivinen, rohkea, aidon tuntuinen, jopa uskottava ja lopulta kun yllätys lopulta paljastuu, katsojalle syntyy wow !-tunne. Ainakin minulle hymy nousee pintaan. Viihdettä. Onnistumisen kannalta olennaista on myös se, että katsoja tietää kyseessä olevan mainos. Brändätyn sisällön ei ole syytä "kätkeä" sitä, että tässä myydään brändiä
Duval Guillame on myös tämän TNT-kanavan lanseerausvideon takana. Aivan sama idea kuin Carsbergissä: luodaan sisältöä joka tuotetaan online-videoksi.
Viisi attribuuttia pätevät tähän työhön. Toimisto oli jopa varautunut siihen, että joku ohikulkija saa sydänkohtauksen kun tapahtumat alkavat. Aukiolla oli myös 20 turvamiestä. Nappia painavat ihmiset ovat ohikulkijoita.
Sama idea jatkuu toimiston Bond Skyfall-elokuvan sponsorin Coke Zeron kampanjan kanssa. Ideoidaan aito tilanne, kuvataan päivä tapahtumia ja tuotetaan hyvää brändättyä sisältöä.
Tapahtumapaikka on Brysselin keskusrautatieasema. Ja mitä vaikka kaikki olisivatkin näyttelijöitä - tämä on hauska, erilainen ja myy tuotetta.
(mielenkiintoinen yksityiskohta, että 70% osallistuneista miehistä jäi jumiin heti ensimmäiseen punaiseen esteeseen)
Viraali on onnekas sattuma, mutta viraaliefektin syntymiselle voi luoda edellytykset kun idea on riittävän vahva, rohkea, provokatiivinen, uskottava ja aito. Katso vaikka yllä esiteltyjen online-videoiden katselukertoja YouTubesta!
Summataan brändätyn online-sisältömarkkinoinnin keskeiset kohdat:
1 Keskustelun aiheuttaminen
Provokaatio syntyy kun uskallamme haastaa olemassa olevia establishmentteja. Haastamalle katsojan miettimään alakulttuureja, tasa-arvoa, seksiä, vähemmistöjä tai mitä tahansa provokaation lähdettä olemme jos oikealla tiellä. Toki tämä pitää tehdä taiten. Provokaatio voi syntyä myös tilanteen järjettömyydestä ja suunnattomuudesta.
Katso esimerkkinä tämä verkon tietoturvasta muistuttava online-video.
Mustapukuiset miehet koneiden takana ovat tarinan mukaan venäläisiä ja ukrainalaisia tietokonehakkereita. Vapaaehtoisten astuessa telttaan heiltä kysytään nimi ja ikä. Heitä pyydetään odottamaan viisi minuuttia, jona aikana hakkerit kaivavat "meediolle" tarvittavat tiedot ja ne välitetään korvakuulokkeeseen. Huimaa, mutta tarinassa on kulma, joka on totta ja uskottava. Lähestymistapa on rohkea ja provokatiivinen. Sillä saa 6 miljoonaa katselukertaa.
2 Rohkeus synnyttää keskustelua
Rohkeuden puute pitää brändien sisällöt poissa Youtuben suosituimmat listoilta. Kukaan (no joku on..) ei ole kiinnostunut tuoteominaisuusvideoista tai tv-mainoksista. Huumori on vaikea taiteen laji, mutta tässäkin esitetyt onnistumiset sekä tuhannet suositut online-videot ovat omalla tavallaan humoristia ja siten hyvää viihdettä sekä lopulta katsomisen ja jakamisen arvoisia.
Vaihtamalla Carlsbergin HD-miesten tilalle mustia miehiä olisi todennäköisesti syntynyt huomattavan paljon enemmän vihaisia yhteydenottoja. Rohkeus tarkoittaa myös investointia tuotantoon. TNT-videon taustalla on 20 turvamiestä ja kokonainen ea-ryhmä sekä itse tuotantoporukka.
3 Sosiaalinen valuutta = brändipääomaa
Rohkeista ja provokatiivisista online-videoista syntyy sosiaalista valuuttaa brändille. Sosiaalinen valuutta on itse asiassa brandipääomaa sosiaalisessa maailmassa. Sitä ei voi olla koskaan tarpeeksi. Siksi tälle tielle ryhtyvän ei pidä siltä kovin helposti väistyä. Brändin kehittämisestä vastaavien tulle pysyä valppaina ja löytää uusia tapoja, keinoja ja tekniikoita yllättää ja viihdyttää asiakas.
Show must go on. Stay agile.
Suosittelen Eurobest-tilaisuutta kaikille markkinointialan ihmisille. Puhujat ovat suurimmaksi osaksi hyviä ja esitykset antavat mahdollisuuden myös kurkistaa palkinotja niittäneiden kampanjoiden taakse. <ADVERTISING>
</ADVERTISING>
"Loyalty is faithfulness or a devotion to a person, country, group, or cause"
- Wikipedia
Lojaliteetti on siis sitoutumista henkilöön, maahan, ryhmään tai asiaan.
Lojaliteetti kännykkää kohtaan on vahvistunut käyttötarkoituksen laajentuessa tekniikan kehityksen myötä. Jopa niin, että viime viikolla kuulin tutkimuksesta, jonka mukaan ihmiset mieluummin kadottaisivat lompakon kuin kännykän. Tervemenoa vaan pankki-, luotto- ja kirjastokortit, haalistunut vaimon valokuva ja ne lukuisat pahviset leimojen keräilykortit.
Lojaliteettiohjelmat eli palkitsemisen ympärille rakennetut markkinointiaktiviteetit pyrkivät ohjaamaan arkista ostokäyttäytymistämme etujen ja alennusten keinoin. Koska sitoutumista tuotteen tarjoajaan syntyy vain satunnaisesti, tarvitaan lojaliteettiohjelmia.
Näyttämällä korttia kaupan kassalla tipahtaa dataa tietokannan tietoihin ja minulle plussapisteitä. Yksinkertaisissa versioissa saan leiman pahvikorttiin. Katu-uskottava versio kantisohjelmasta on naamavippi trendiravintolaan :)
Kerätty data dramatisoituu kanta-asiakasohjelman rakenteesta riippuen kerran kuussa tai harvemmin pisteinä, rahana tai jotain muina etuina - ostokäyttäytymistä (ja muistamisestani) riippuen.
Kanta-asiakasohjelmien historia alkaa vuodesta 1793, jolloin ensimmäiset amerikkalaiset kauppiaat jakelivat ostojen yhteydessä kuparinappeja. Kerättyään riittävän määrän "kolikoita", asiakkaat pystyivät vaihtamaan ne ilmaiseksi määrättyihin tuotteisiin. Tapa oli yleinen läpi 1800-luvun. Keräilykupongit ilmestyivät Yhdysvalloissa käyttöön 1890-luvulla. Vasta 60-luvulla Lee Wunderman johti vallankumousta suoramarkkinoinnissa, joka johti nykyisen kaltaisiin kantisohjelmiin.
Mobiili ja lojaliteetin rakentaminen
Kannamme kännykkää mukana kaikkialla. Yli 95% suomalaisista omistaa kännykän, käytännössä jokainen aikuinen kantaa mukanaan yhtä tai kahta kännykkää. Siksi tämä laite voi toimia kanavana, joka välittää lojaliteettiohjelman edut nopeasti ja välittömästi. Parhaimmillaan tila, jossa kännykkä sijaitsee, vaikuttaa palkitsemisen sisältöön. Näin siis teoriassa.
Totuus on hieman monimutkaisempi. Kännykällä ja sen käyttäjällä on usein hyvin läheinen suhde. Push-viesteihin, jotka tulevat brändiltä suhtaudutaan varauksella tai jopa kielteisesti - vaikka viestien taustalla olisi ostohistoriaan ja käyttäymiseen liittyvää logiikkaa.
Mobiililojaliteetin rakentamisen tulee aina perustua kännykän omistajan käyttäymiseen, liikkumisen ja aktiviteetteihin, joissa kännykkä on keskeisessä roolissa. Tässä kohtaa nousevat mobilisovellukset ja -sivustot jälleen markkinoinnin keskiöön.
Sovelluksen tai optioidun mobiilisivuston avulla kännykkä voi joko
1 laajentaa lojaliteettiohjelmaa tai
2 kokonaan korvata perinteiset kortit.
Brändin mobiilisovellus voi olla kanta-asiakasohjelman avainkomponentti. Siksi meillä on kiire ideoita, toteuttaa ja jaella nykyasiakaskunnalle älypuhelimiin omia sovelluksia. Kun kerran sen sinne saamme ja pystymme tuottamaan sovelluksen kautta arvoa, sitä myös käytetään. Arvo voi liittyä nimenomaan ostokäyttäytäytymisestä palkitsemiseen.
Uniqlon moderni herätyskellosovellus voisi jonain päivänä laajentua tarjoamaan brändiin samaistuvia ravintola- tai tapahtumavinkkejä maailmaa kiertäessäni (sillä tämä brändi tuskin koskaan alentuu lähettämään tarjouksia "etuina"). Sovellus voisi olla VIP-lippuni tokiolaiseen baseball-otteluun kiittäen käynnistäni läheisessä Uniqlo-liikkeessä.Mielikuvitus ja kate ovat ostouskollisuuden palkitsemisen rajana.
Tee-se-itse ja valmiit alustat
Mobiilisovellus voi myös seurata käyttäjän liikkeitä reaalimaailmassa. Kuulostaa pelottavalta, mutta juuri näin tekee sijaintipalvelun ja sosiaalisen verkoston yhdistävä Foursquare. Brändin oma sovellus voi tehdä aivan samoin. Tarvitsemme vain saman motivaatiotekijä, joka triggeröi kännykän omistajan kertomaan sijannistaan. Foursquaressa tämä tekijä on "gamification" eli pisteiden kerääminen, virtuaalisen pormestariuden hankkiminen ja pelaaminen omaa sosiaalista verkostoa vastaan.
SOLOMO-käsitettä noudattelevan Foursquaren käyttäjämääristä on eriasteisia arvauksia Suomessa. Yhtiö ei nimittäin paljasta maakohtaisia lukuja edes mediatoimistolle. Sovelluksen lienee ladannut noin 100k suomalaista ja aktiivikäyttö on jossakin 20-50k käyttäjän välillä (kommentoi jos tiedät tarkempia lukuja, kiitos...)
"Social network+Location+Mobile device"
Brändeistä aktiivisin Foursquaressa viime vuosina on ollut Hesburger. Pikaruokala palkitsee alennuksella jokaisen asiakkaan, joka checkkaa itsensä kyseiseen kivijalkaravintolaan. Näyttämällä ruutua kassalla lunastaa saman tien alennustuotteen. Kännykkä siis korvaa kupongin - kännykkä onkin mobiilikuponki. "We need coupons", sanoo kuuluisa parodiaspotti modernista mainonnasta.
Hesen alennustuotteet vaihtuvat kuukausittain, joka indikoi Foursquaren olevan mukana vuositason markkinointisuunnitelmissa siinä missä muutkin kampanjamekanismit. Hyvä ymmärtää, että Foursquare todellakin tietää kuka kivijalassa käynyt on todellinen uskollinen kävijä.
Burgeribrändit ovat muutenkin aktiviisia lojaliteetin luomisessa mobiilissa. Saksassa McDonald´s kokeili perinteisempää keinoa. Brändi lähetti SMS-viestinä viivakoodin, joka luettiin kassalla etujen lunastamiseksi. Samalla pysyi liittymään ohjelmaan, jossa jatkossakin saa ravintolaetuja ja -tarjouksia. Kanta-asiakasohjelma käännettiin nopeasti mobiiliin. Käyttäjistä jopa 74% on lunastanut kaksi tai useamman edun.
Erilaisia mobiilivetoisia lojaliteettisovellusalustoja ilmestyy ja katoaa nopealla sykkeellä. Tutustumisen arvoisia ovat olleet esimerkiksi Tagtile, Perka, Punched, Stampt, RewardME ja Chatterfly - startupit. Internet-jätit ovat myös kiinnostuneet mobiiliuskollisuudesta. Yksi näistä kelpasi Googlelle ja toinen Facebookille.
Mobilisoi toimiva verkkokauppa
Mobiililojaliteetti ei välttämättä tarkoita mobiilisovelluksen koodaamista. Jos verkkopalvelu on koukuttava, siirrä se mobiilisivustoksi. Ebay, Amazon, Hotels.com ja muut hyvästä palvelusta, käyttökokemuksen helppodesta kukkarolle sopivista hinnoista ja laajasta tarjoamasta tunnetut online-toimijat löytyvät niin älypuhelimille kuin tableteille skaalautuvista sivustoista.
Asiakasuskollisuus jatkuu mobiilissakin. Arvolupaus mukautuu mobiilin vaatimuksiin. Katso vaikka Hotels.comin mainosvideosta mallia.
Asiakasuskollisuus on markkinoijan avaintavoitteita. Vanhalle, tyytyväiselle asiakkaalle on edelleen helpompi myydä kuin uudelle. Mobiililaitteen tunnistamisteknologiat ovat jo arkea. Mobiili on nyt ja huomenna olennainen osa uskollisuuden rakentamista. Investoi mobiiliin.
"Success = downloads + loyalty"
Pin = Pinterestiin lisätty kuva Pinboard = taulu, joukko samanaiheisia kuvia Pinning = kuvan lisääminen Repin = toisen käyttäjän kuvan lisääminen omalle taululle Pin It Button = verkkosivuille lisättävä toiminnallisuus jonka avulla sivuilla kävijä voi lisätä sinun kuvia omiin tauluihinsa Pinterestissä |
Antti Leino aloittaa lyhyen kirjoitussarjan, jossa hän vinkkaa digitaalisen sisältömarkkinoinnin eri keinoista. Aloitamme hyvän whitepaperin tuottamisella
Nopea arvio, että hashtageja #helenius #heikeläkorporaatio #viaplay on jaettu parisen sataa kappaletta.
Kuluttajat - ainakaan nyrkkeilyn ystävät - eivät ole vieläkään löytäneet Twitteriin, vaikka esimerkiksi tabletilla Twitter on kätevä väline uutisten seuraamiseen.
I'm Little MOO - the bit of software that will be
managing your order with moo.com.
It will shortly be sent to Big MOO, our print
machine who will print it for you in the next few days.
I'll let you know when it's done and on its way to you.
Remember, I'm just a bit of software.
So, if you have any questions regarding your order please
first read our Frequently Asked Questions at:
http://www.moo.com/help/faq/
and if you're still not sure, contact
Customer Service (who are real people)
how cute that is! Try it at moo.com
Mobiili on käyttäytymistä
Entä sitten mobiili? Tärkein on muistaa heti käsittelyssä, että mobiili ei ole tekniikkaa. Mobiili on käyttäytymistä. Siksi mobiilin hyödyntäminen brändin rakennuksessa on monitahoisempaa ja osin haasteellisempaa kuin perinteinen brändin kehittäminen.
Mobiilissa liikutaan ihmisten parissa. Brändi on suojaton ja ympäristö on täynnä (teknisiä) riskejä. Mobiili on vuorovaikutteinen, aktivoituva ja tilassa kiinni. Mobiilin käyttäjä voi pelata brändin tuottamia pelejä, käyttää brändin tuottamia mobiilisovelluksia, soittaa brändin kustantamaa musiikkia, hyödyntää brändin tarjoaman mobiilikupongin, lähettää palautetta mobiilisivuston kautta brändin liiketilassa seisten, soittaa(!) asiakaspalveluun, testata brändin arvolupaukseen liittyvää mobiilisovellusta. lähettää tekstiviestitilauksen, vastaanottaa tekstiviestivahvistuksen, ostaa mobiiliverkkokaupasta, chatata brändin tarjoamassa virtuaalihuoneessa, katsoa brändin YouTube-kanavalta viimeisimmät videosisällöt ja vaihtaa ajatuksia brändistä sosiaalisen verkoston kanssa.
Kuulostaako tutulta? Reilut 10 vuotta sitten brändigurut sanoivat samaa internetistä. Nyt internet on kädessä, kassissa ja povitaskussa. Aina mukana. Aina auki. Reilut 40 % meistä omistaa älypuhelimen. Tablettikäyttäjiä on noin 300.000. Mobiilikanavassa tavoitetaan arviolta yli miljoona suomalaista viikottain ja 46,5 % 25-44 -vuotiaista suomalaisista ilmoittaa surffaavansa kännykällä. Isona erona tietokoneeseen on, että mobiililaitetta kulutetaan usein ”smart boredom” –tilanteessa kuten matkustettaessa tai odotustilanteissa. Jotain kertoo myös se, että älypuhelinten mobiilikäytöstä 49 % on erilaista pelaamista. Sosiaalinen media vie keskimäärin 30 % ajasta.
Brändin rakentajan kolme lähtökohtaa
Mobiilisivusto. Periaatteessa netti mahdollistaa yksilöllisen sisällön mukauttamisen. Käsi ylös, kuka on huomannut, että www-sivu mukautuu sinun tarpeisiisi (p.l. Amazon.com)? Enkä tarkoita mukauttamisella sitä, että linkkien “sijoittajille” ja “Työnhakijoille” tarjotaan eri sisältöä. Mobiilimaailmassa lähdetään siitä, että verkkosivustot ovat tänään mobiililaitteella käytettäviä. Käytettävä mobiilisivusto on hyvää asiakassuhteen rakentamista. PC-version tunkeminen väkisin mobiiliruudulle on asiakkaan hyljeksimistä.
Mobiilimainonta. Hyväksyn myös brändin rakentajan päätöksen, että maksettu media eli mobiilidisplay-mainonta on tänään tärkeä palanen kiinnostavan brändin kehittämistä. Pienessä ruudussa mainos on vaikuttava ja huomioarvot kohdallaan. Usein tutkimusten mukaan mobiilimainonta display-muodossa on jopa 4-5 kertaa tehokkaampaa kuin normaali verkkomainonta kun mittareina käytetään autettua muistamista tai ostoaikomusta. Widespacen Krista Järvisen mukaan klikkiprosentein tarkasteltuna mobiili toimii moninkertaisesti tehokkaammin perinteiseen verkkomainontaan verrattuna. Suuret pinnat ja mobiiliympäristön hyödyntävät mainosmuodot saavat kuluttajat klikkaamaan. Klikkiprosentit premium-medioiden sivustoilla vaihtelevat 0,50 - 2 % ja sovelluksissa 1 - 5 % välillä. Mobiilidisplayn rinnalla toivoisin näkeväni lähtöjä, joissa brändi sponsoroi mobiilivälineellä käytettäviä sisältöjä. Tämä on kätevä tapa oikeiden mielleyhtymien luomiseen, varsinkin jos brändi ei ole vielä ehtinyt toteuttaa kunnollista mobiilisivustoa. Kohdentaminen on vasta tulossa kunnolla mobiilimainontaan. Erityistä mielenkiintoa tietysti herättää sijaintiin perustuva kohdentaminen ja remarketing.
Mobiilisovellus. Nuorisobrändit ovat jo vuosia sitten huomanneet, että mobiili on käyttäytymistä, ei tekniikkaa, ja tarjonneet kohdeyleisölleen erilaisia kännykällä käytettäviä sovelluksia. Vuosikymmen sitten ne olivat lähtökohtaisesti SMS/MMS-pohjaisia. Tänään itseään kunnioittava brändin rakentaja miettii, mitä arvoa hän voi tarjota asiakkailleen iPhone/Android- sovelluksen kautta. Brändin sovellus voi olla palvelun jatke, tarjooman jakelukanava, tuotetta laajentava, yksittäiseen tapahtumaan kytkeytyvä, lifestyleen ja terveyteen liittyvä tai puhtaasti viihdettä. Muista, että kännykässä brändin sovelluksen vierellä voi sijaita Angry Birds Space. Siinä onkin kohtuullisen kova kilpailija laitteen omistajan huomiosta.
Kolme brändin rakentamisen osa-aluetta ja kännykkä
Brändin vartijan perusteoksessa Brand Leadership-kirjassa (Aaker & Joachimisthaler, 2000) esittellään kolme brändin rakentamisen pilaria, joita ohjaavat brändi-identiteetti ja positiointi:
1. Näkyvyyden luominen
2. Mielleyhtymien luominen ja erilaistaminen
3. Syvällisen asiakassuhteen luominen
Katso digitaalista mediaa ja mobiilia näiden osa-alueiden läpi:
- Missä medioissa luot sopivaa näkyvyyttä ja tavoitat oikeat ihmiset oikeaan aikaan?
- Syntyykö mobiilisivuston tai -sovelluksen kautta haluamiasi mielleyhtymiä ja brändille olennaista erilaistamista?
- Rakennatko mobiilisovelluksen (tai mobiilisivuston tai kolmannen osapuolen mobiilipalvelun sponsoroinnin) kautta syvällistä asiakassuhdetta? Tarjoatko asiakkaallesi mobiilin välineillä keinon käyttäytyä luonnollisesti mobiilissa?
Latasin iPhoneeni kotimaisen Meikon Piirturi-sovelluksen, koska olen hyvin laiska pitämään ajopäiväkirjaa. Kokeiltuani mainiota sovellusta mietiskelin, miksi mainiota sovellusta ei tarjonnut a) kirjanpitofirma, jolloin tiedot kytketään automaattisesti latautumaan kerran kuussa työnantajan palvelimelle kirjoihin ja kansiin, b) huoltoyhtiö, joka seuraa ajojani ja kertoo nyt olevan sopivan ajan tulla piipahtamaan varikolla tai c) vakuutusyhtiöni, vahvistamaan herkästi vaurioituvaa asiakassuhdetta. Just a thought.
Teksti on julkaisu viime viikolla OMD mediatoimiston blogissa
Lauantain paperi-Hesarissa oli se kaikkien yksinkertaisin mobiili+kivijalka-kuponki. Stockan yläkerran F8-ravintolan ilmoituksessa oli yksinkertainen kehoitus: "Kuvaa tästä ja näytä kassalla. Kännykkäkuponkisi, ole hyvä."
Tietysti :) Käytetään puhelimen kolmanneki suosituinta sovellusta ilman mitään kikkailua. So simple. I love it.
Päätin kokeilla ladata digilehden iPadiin!
Huono idea. Rahat meni. Lehti jäi lukematta.
Tässä lyhyt kuvaus mitä tapahtui ja oli tapahtumatta. Toista kertaa en kokeile, joten ehkä paperilehdellä on sittenkin tulevaisuus - turhauttamalla potentiaaliset asiakkaat. Sillä niinhän se on, että myös huonosta tuottesta kerrotaan sosiaalisessa mediassa eteenpäin.
Tästä se lähti. Avasin iPadilla sss.fi -sivun ja klikkasin mainosta. Kyseinen mainos sisältää itseasiassa kolme linkkiä eri osoitteisiin: yksi vie lehtiluukku.fi-sivuille, toinen sss.fi tarjoukseen ja kolmas tietysti(?) iTunesiin.
"onpa tämä sekavan näköinen. Pitäisi tässä kirjautua, jakaa jotan Facebookiin vain mitä?" Eniten ärsytti, että ostaminen näytti kovin vaikealta ja ne pankkitunnaritkin olivat jossain ties missä...
Irtonumeron ostaminen nähtävästi onnistui, koska sain alla olevan promptin!!!!!
Haaste #3: tässä kohtaa alkoi ekan kerran epäilyttää. Laitoin välissä palautetta lehteen. Ihan asiallisen, etten ole suinkaan tehnyt kestovanhenemistilausta. Siitä on nyt 5 päivää, enkä ole saanut edes automailerin vastauskuittausta perille menneestä palauteviestistä. Herätys, lehti!
Jatketaan. Koetin ladata itse lehteä. Ja koetin. Ja koetin. Tunnin ajan hyrrä pyöri....
Jossain vaiheessa tuli tällainen virheimoitus:
2,39€ meni kankkulan kaivoon. Käyttäjäkokemus 4-. Luottamus lehden jakeluun tablettiin tasan nolla.
Mietin ketä tässä voisi kontaktoida ja reklamoida:
- lehteä? Mutta eiväthän he hoida jakelua
- sovelluksen tekijää? Mutta he eivät tarjoa nettiyhteyttäni
- nettiyhteyden tarjoajaa? Mutta heitä ei kiinnosta mitä minä lataa ja mistä
- Applea? Sovelluslataus onnistui ja laskukin on tulossa, enkä tiedän miten heille reklamoida
Leuka rohkeasti rintaan ja kohti uusia pettymyksiä. Hs.fi menee maksumuurin taakse loppuvuodesta. Onnea vaan näin tablettilukijan puolesta hankkeelle. Kaaos tiedossa puhelinvaihteessa....?
Idea on sama kuin QR-koodeissa eli käyttämällä kännykkää skannerina avautuu älypuhelimeen videota, sivustoja tai muuta sisältöä. Suurin ero QR-koodiin verrattuna on kuvantunnistuksessa. Shortcutissa EI skannailla koodeja vaan artikkelin kuvia. Lehden julkaisijalla on lisenssi Koaban softaan, jonka avulla vaikka jokaisen lehdessä olevan kuvan yhteyteen voidaan linkittää lisätietoa. Huimaa!
Suomessa Shortcutia tulee puffaamaan lujaa Kärkimedia. Miksi? Koska painetun lehden mainostulot putovat kuin lehmän häntä.
Periaatteessa Shortcut tarjoaa mainostajalle uuden sisältömarkkinointiulottuvuuden. Printti-ilmoituksen - ison tai pienen - skannaamalla lukija voi ladata suoraan tarjouskupongin, katsoa reseptivideon tai siirtyä tutustumaan tuotteeseen esittelyvideon tai -sivuston avulla.
Mutta....
Mobiili on ei ole tekniikkaa. Mobiili on käyttäytymistä. Ensin pitää saada 4.2M lehden lukijaa lataamaan skannaussofta kännykkään siihen Facebook-sovelluksen ja Viestit-sovelluksen väliin. Sitten pitäisi vielä opettaa, että lehden skannailu kännykällä on aivan luonnollista. Haastavaa, mutta ei se nyt täysin mahdotonta ole. Skannattu sisältö ratkaisee, onko Shortcut lähitulevaisuuden markkinointikanava.
Toinen haaste onkin sitten markkinoijan puolella. Olen viime vuodet puhunut paljon sisältömarkkinoinnin puolesta. Silti inbound-marketing -budjetit ovat kovin vaatimattomia ja suurin osa edelleen keskittyy ainostaan keskeyttämään ja huutamaan paremmuuttaan. Poikkeuksiakin löyty. Yllä oleva linkki sponsoroituun soijakouluun on virkistävä yllätys.
Turun Sanomien pääkuvan skannaamalla päätyi sisältöön liittyvälle mobiilisivulle, jossa on sama artikkeli (eh?) uudestaan sekä kaksi täydentävää videota autotehtaasta. Artikkelia voi myös kommentoida (puhekupla kuvan päällä, mutta kuka moderoi?).
Keynote-esitykseni Teleforum ry:n mobiiliseminaarissa 25.9.2012. Ladattavissa Slidesharesta www.slideshare.com/anttileino
“Mobiilimarkkinointi on marginaalissa”, julistaa Kauppalehden otsikko. Otsikko osuu ja uppoaa. Mobiilimarkkinointi nähdään yleensä jännittävänä ja pikkulisänä mediasuunnitelmissa sekä aivan liian usein yksisuuntaisena huutavana viestintäkanavana. Kuluttajat ovat eri mieltä. Kännykästä on tullut “must-have”-väline ja siitä on muotoutunut kahdensuuntaisen viestinnän tärkein väline ja kanava. Ja siellä missä kuluttajat ovat, siellä pitäisi markkinoijankin olla. Yli 40 % suomalaisista omistaa jo älypuhelimen.
Olennaista onkin nähdä mobiili alustana, jonka päälle rakennetaan erilaisia toteutuksia riippuen liiketoiminnan tavoitteista: mainoskampanjoita, mobiilisovelluksia, mobiilisivustoja, mobiilipelejä tai mobiiliteknologiaa hyödyntäviä kanta-asiakasohjelmia. Meidän mielestämme vuosi 2012 on ollut mobiilin vuosi ja ensi vuonna tahti vain kiihtyy.
Mobiiliwebin ja -sovellusten luoja: iPhone
Ensimmäinen IPhone julkaistiin vuonna 2007 ja sen jälkeen kaikki on ollut toisin. Yksi iPhonen tärkeimmistä aikaansaannoksista oli synnyttää mobiili-web. Mobiili-webin ei yhtäkkiä tarvinnutkaan olla “vähemmän visuaalinen” ja sisällöltään suppeampi. Koko internet olikin saman tien käytettävissä - ja toisinpäin, flashiä lukuun ottamatta, kaikki digitaalisen myynninedistämisen keinot olivat nyt kännykässä!
Toinen keskeinen iPhonen synnyttämä markkinoinnin alusta on sovellus, appsi. Appsit ovat loppumaton väline tehokkaalle markkinoinnille, viestinnälle ja jopa kaupankäynnille. Toki jokaista suosittua sovellusta vastaa toki kymmeniä epäonnistuneita toteutuksia, ja joidenkin arvioiden mukaan 80 % sovelluksista ladataan alle 1000 kertaa.
Oli appsi sitten huvia, hyötyä tai näiden yhdistelmä, tärkeintä on tunnistaa, mistä voi syntyä arvoa sovelluksen käyttäjälle sekä miten arvoa siirtyy liiketoimintaan. Käyttötilanteella on merkitystä. Esimerkiksi kivijalkamyymälät voisivat rakentaa appseja, joihin integroitaisiin lopulta mobiilimaksaminen. Arvoa syntyy molempiin suuntiin. Appsi voisi liittyä olemassa olevaan tuotteeseen ja laajentaa esimerkiksi perustuotteen käyttöä. Tätä tekevät esimerkiksi lentoyhtiöt. Kosmetiikkabrändit tuottavat appseja, jotka helpottavat tuotevalintoja. Muistetaanhan, että moni meistä käyttää kännykkää kaupassa ollessaan.
Sovellukset joka tapauksessa muodostavat mobiiliwebin kanssa pohjan, joka päälle voi mobiilissa kehittää brändiä, asiakkaiden uskollisuutta ja tehdä kauppaa.
Mobiiliwebin ja sovellusten yleistymisen lisäksi mobiili on muuttanut myös hakua ja sosiaalista mediaa. Lisäksi kehittyvät teknologiat - kamerat, äänentunnistus, kuvantunnistus, kuvanmuokkaus, GPS ja NFC - muokkaavat käyttökokemusta entisestään. Viides versio iPhonesta julkaistiin toissa viikolla ja jos sitä myydään edes lähelle arvioidut 30-40 miljoonaa, mobiiliwebin kasvu vain kiihtyy.
Mobiili brändin rakentajana
Mobiilissa on edelleen jotain “uutta”. Mobiiliwebissä mainospaikat ovat vähäisemmät ja selvästi näkyvämmät kuin perinteisessä webissä. Tämän huomasimme kevään ja kesän aikana ajetuissa mobiiliwebin mainoskampanjoissa, joissa mainosten huomioarvot ylittivät parhaimillaan 5x webin luvut.
Brändin rakentaminen todellakin onnistuu mobiilissa. Osa appseista toimii juuri tähän tarkoitukseen. Japanissa Axen Wake-Up Service –sovellus ei ollut mitään muuta kuin aikaisempaa seksikkäämpi kännykkäherätys ja muistutus tuoksua heti aamusta hyvälle. Mobiilin vahvuus korostuu, kun sitä käytetään osana monimediaista kokonaisuutta. Barclaycard loi osana nuorisokampanjaa appsin, jota ladattiin hulppeat 12 miljoonaa kertaa. Sovellus toi uuden näkökulman brändin väittämiin, eikä vain toistanut TV- tai printtimainoksen luovaa ratkaisua.
Mitä jos rakentaisit mobiilisovelluksen nimenomaan lojaliteetti mielessäsi? Jokainen appsin ladannut liittyisi saman tien kanta-asiakasohjelmaasi ja näin sinulla olisi suora kanava asiakkaisiin.
Mobiili voi tuoda reilusti lisää arvoa ja tehoa CRM-ohjelmiin. Mobiililla voi laajentaa tai kokonaan jopa korvata perinteiset korttiperustaiset kanta-asiakasohjelmat. Ajattele esimerkiksi tapahtumia, joissa asiakkaasi ovat mukana ja kantavat kännykässään brändiäsi. Viestintä- ja palautekanava on välitön.
Ennen älypuhelinten esiinmarssia mobiilin myyntifunktio oli lähinnä vastaanottaa SMS-tarjouksia ja –hälytyksiä. Tänään mikä tahansa tuote on ostettavissa verkkokaupasta kännykällä jopa liiketilassa seistessä.
Mobiilin avulla voi järjestää esimerkiksi sijaintiin perustuvia myyntitapahtumia tai liittää tarjoukset osaksi mobiilissa toimivia sosiaalisia verkostoja. Näistä tunnetuin on Foursquare. Toimii mobiili vastavuoroisestikin. Intialainen välipalavalmistaja pyysi asiakkaita twiittaamaan, mikäli huomasivat hyllyn olevan puutteellinen. Tuotteiden myynti kasvoi 76 % muutamassa kuukaudessa!
Jos et ole vielä käynyt testaamassa Helsingin asematunnelissa Alepan ja Foodie.fm:n mobiiliseinää, nyt on aika kokeilla miten maailmanmitassa harvinainen mobiilitoteutus toimii (okei, Koreassa ehdittiin ensin) liiketoiminnan edistäjänä ja brändin kiillottajana.
Miten reagoi samaan kategoriaan kuuluva kilpailija? Julkaisee mm. Facebookissa postauksen, muistuttaa vakavaraisudestaan ja ohjaa fanit tutustumaan matkailijan oikeuksiin. Erinomainen pieni liike! Tätä voi tehdä kun some-ylläpito tuntee olevansa osa markkinointia ja on liiketoiminnan hermolla koko ajan - ei erillisenä saarekkeena "siellä jossain".
Iso plussa Finnmatkoille!
(edit 15:24)
Myös vakuutusyhtiöt kommunikoivat aiheesta aiheellisesti. Tässä if Vahinkovakuutus Oy.
*MAINOS*
*MAINOS*
VERKON KÄYTTÖ
AKTIVOINTI
Viimeiset kolme kohtaa ovat haastavia. Arvon tuottaminen on ei ole aina markkinoijan mielessä vaan se elintärkeä myynti. Sosiaalisen arvontuottamisen esimerkkinä voi pitää vaikkapa Ticketmasterin ostosovellusta, joka hakee Facebookin avulla tiedot siitä kenen viereen olet joutumassa istumaan tai ketkä ystävät ovat mukana keikalla.
Nuorten Akatemian ja Kurion seurantatutkimukseen verkkoyhteisöjen käytöstä ja osallistumisen motivaatioista vastasi 299 13–16-vuotiasta suomalaista. Lähde M&M verkkosivut 7.6.2012
Jään odottamaan mielenkiinnolla...
Aiheeseen liittyi myös "Sisältöstrategiaa sosiaaliseen mediaan" -workshop päivä, jossa viime perjantaina mietittiin mm
- erottumisen eväitä eli mistä aiheesta organisaatio tietää eniten maailmassa
- sisällön digitaalisia jakelukeinoja
- eri sisältöformaattien vahvuuksia ja tuotannnon haasteita
- organisoitumista, vastuita ja käyttäjien luoman sisällön plussia ja miinuksia
- bloggaamisen jaloa taitoa
- jne
* No. 3 social network behind Facebook and Twitter, according to Hitwise
* 23.7M unique visitors in February, according to Nielsen
* 70% of Pinterest's users are women
* 21% of Pinterest users have purchased products after seeing them on the site
* Users spend 1,5 hours a month on the site (Compared with 21 minutes on Twitter and 17 minutes on LinkedIn, according to ComScore
Valtaosa ostoksista tehdään edelleen kivijalkamyymälöissä ja supermarketeissa. Ei siis huolta huomisesta. Väärin ajateltu. Läppärit, tabletit ja erityisesti älypuhelimet 4-5 tuuman ruutuineen ovat pian merkittävässä roolissa ostopäätösten kannalta. Tuotteita ja tarjouksia tutkitaan ennen kauppaan siirtymistä. Käyttötavaroita tietysti erityisesti, mutta mikään ei estä eteisessä tarkistamasta kummassa ketjussa pääsiäislammasta on tarjolla ja millä hinnalla. Kysymys kuuluukin onko se juuri sinun sivusto tai applikaatio, jota hän käyttää ensimmäiseksi.Kaupan tuleekin huolehtia, että he omistavat virtuaalisen paikan myös paikalisessa haussa (Local Search) sekä sosiaalissa verkostoissa ja vertailusivustoissa, joita kuluttajat käyttävät tuotetiedon ja tarjousten etsimiseen. Oletko testin ja vertailun vuoksi kokeillut ryhmätarjouspalveluja käyttäjänä (tai kauppiaana)? Entä milloin kanta-asiakaskortti vaihtuu ilmaiseksi mobiilisovelluksi?
2 Viimeinen maili
Kännykkä muuttaa ostokäyttäytymisen. Älypuhelinten ja jatkuvasti nettiyhteydellä varustettujen laitteiden, käytännössä pienten tietokoneiden määrä lähentelee kohta puolta kaikista kännyköistä. Kaikki ne vertailu ja etsimismahdollisuudet, jotka aiemmin olivat sidottuja työpisteelle ja kodin tietokoneelle siirtyvät nyt ulko-oville, toreille, julkisiin liikennevälineisiin ja autoihin. Viimeinen maili tulee vaikuttamaan suurissa taajamissa päivittäiskaupan peliin. Kännyköitä ja sovelluksia käytetään aktivisesti navigointiin ja etsimiseen, tiedon ja vinkkien jakamiseen sekä suositusten kaivamiseen. Eikä SMS/MMS ole vielä lainkaan kuollut ja kuopattu palvelu: tiesitkö, että SMS viesti luetaan yleensä alle 4 minuutin sisällä sen saapumisesta. Viimeinen maili on tila, johon kaupan tulee päästä vaikuttamaan tarjouksilla, ehdotuksilla ja merkityksellisellä sisällöllä. Viimeisen mailin digitaalisen mahdollisuudet tuovat jalkapareja ja sitä kuuluisaa soraa käytävillesi. Ole siis läsnä kun haku on liikkeellä. Vähintään paikkatietoja jakavassa sosiaalisessa verkostossa.
3 Kaupassa
Käytin yhden torstai-illan skannaillen kirjojen viivakoodeja Akateemisessa. Sama ulkomaalainen kirja löytyi kännykkäsovelluksen avulla aina edullisemmin ulkomaisesta verkkokaupasta. Pelottava skenario onkin, että myymälöistä tulee isoja viihdekeskuksia ja puolijulkisia tiloja ja itse kauppa siirtyy verkoon. Sitä odotellessa, käytä digitaalisuuden eväät hyödyksi myös sisällä kaupassa. Laita QR-koodit oviin ja ikkunoihin, ja ohjaa asiakkaat tutustumaan juuri sinun digitaaliseen tarjontaan. QR koodi on pikalinkki esimerkiksi sivustollesi. Laita sovituskopin viereen web-kamera, jolla voin esitellä pikkutakkia valokuvan avulla vaimollen tai jakaa huvittava ilmestys ystävilleni sosiaaliseen verkostoon. Teetä mobiilisovelluksia, jotka rikastavat käyntiä isossa kaupassa. Miten olisi sovellus, joka kertoo mitä ihmettä minä tälläkin työkalulla teen, jota rautakaupassa katselen. Laajennettu todellisuus (augmented reality) -sovellus voisi näyttää videon, jossa tuote on päosassa! Tai jaa asiakkaille äänitunnistusapplikaatiota, joka reagoin jingleen ja äänimainoksiin lisäarvoa tarjoten.
Kivijalkakin voi olla digitaalinen!
Muutamia tutustumisen arvoisia sovelluksia ja palveluja solomo-viitekehyksen sisällä:
* RedLaser: sovellus, joka lukee viivakoodin ja etsii verkkokaupoista vastaavan tuotteen
* Shazam: sovellus, joka tunnistaa äänen tai musiikin ja avaa esimerkiksi kampanjaan liittyvän sivun älypuhelimen ruudulle
* Foursquare: paikkatietopalvelujen ykkönen, jonka pelilliset ominaisuudet koukuttavat miljoonia käyttäjiä. Hyödynnä mahdollisuus ilmaiseen mediatilaan tarjousten muodossa
* Yelp: supersuosittu suosittelupalvelu, toistaiseksi Ruotsissa tarjolla
* Instagram: suosittelu valokuvasovellus jossa mukana erilaisia suodattimia kuvien korjailuun
* Foodspotting: palvelu ja sovellus erityisesti ravintoloiden arviointiin
* Tripadvisors: maailman suosituin hotelliarviosivusto nyt myös kännykässä
* QRReader: Iphonessa toimiva qr-koodien lukuohjelma
* iZettle: ruotsalainen sovellus ja kortinlukija älypuhelimeen, joka korvaa normaalin kassapäätteen